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블렌더3d6

블렌더 3d 오브젝트 뒷면 버텍스 선택 에디터 모드에서 버텍스로 모델링을 할 때 마우스 드래그로 오브젝트의 뒷면에 있는 버텍스까지는 선택이 되어지지 않습니다. Alt키를 누르고 버텍스를 클릭해도 되지만 토글 x레이로 마우스 드래그로 뒷면에 있는 버텍스를 선택 할 수 있는 기능이 있습니다. Toggle X-Ray 단축키 Alt + Z X,Y,Z축의 기즈모 위에 X레이 메뉴가 있습니다. 아래의 구 중앙에 있는 버텍스들을 선택하고자 한다면 X레이 기능이 꺼져 있는 경우 마우스 드래그를 하게 된다면 앞면에 있는 버텍스만 선택이 됩니다. 하지만 X레이 기능(Alt + Z) 을 켜고 마우스 드래그로 선택하게 되면 뒷면에 있는 버텍스들도 같이 선택이 됩니다. 버텍스뿐만 아니라 엣지 및 페이스에서도 사용이 가능합니다. Shift키를 누른채 드래그를 하게 되.. 2022. 8. 20.
블렌더 3d 모델링 기초 - 스핀 이해하기 스핀은 에디터 모드(모드전환 → 탭(Tab)키) 전환 후 커서의 중심축으로 회전하면서 오브젝트를 복제하는 기능입니다. 스핀 기능을 사용하기 위해서 오브젝트 선택 후 탭(Tab)키를 눌러서 에디터 모드로 전환합니다. 예제로 스핀을 이용하여 톱니바퀴와 90도로 휘어진 배관을 만들어 보겠습니다. 톱니바퀴는 큐브를 이용합니다. 큐브의 중심축에 커서가 위치하고 있기 때문에 큐브가 제자리에서 회전하게 됩니다. 탑뷰(숫자패드 7)로 전환 후 Z축으로 90도 회전해봅니다. 좌측 하단의 스핀 메뉴에서 Steps(회전물체의 갯수)과 Angle(각도)를 설정 할 수 있습니다. 오브젝트와 커서 중심축을 분리 후 스핀을 360도 회전하면 일정한 간격을 두고 오브젝트를 복사하게 됩니다. X축, Y축, Z축을 변환하면서 스핀을 해.. 2022. 8. 16.
블렌더 3d 모델링의 기초 - 컵 만들기 3d 모델링을 시작하게 되면 기초과정에서 한번씩 만들어 보게되는 머그컵이나 유리잔. 오늘은 쉽게 손잡이가 달린 머그컵에 앞서 써클을 이용하여 손잡이가 없는 컵을 만들어보겠습니다. 블렌더를 실행 시킨 후 기본 큐브 삭제 후(delete키) Shift + A 누른 후 → Mesh → Circle(써클)을선택합니다. TAB(탭)키를 클릭하여 Object Mode에서 Edit Mode로 전환합니다. F키를 눌러 면(Face)을 채워줍니다. 앞쪽 Front 뷰로 작업하기 위해 숫자 키패드 1을 눌러줍니다. 돌출키(Extrue)인 단축키 E 클릭후 Z축으로 드래그 Z축이 활성화가 되면 밝은 파란색선으로 변합니다. 컵 모양을 잡아주기 위해서 스케일 S키를 클릭 후 윗면을 좀 늘려줍니다. 마우스 중간에 있는 휠버턴을 .. 2022. 8. 14.
블렌더 3d 렌더링 기초 - 렌더링 카메라 화면전환 안녕하세요~ 오늘도 블렌더를 독학으로 연습한 내용을 포스팅해보겠습니다. 블렌더를 실행시키면 기본적으로 큐브, 카메라, 조명1개씩 세팅되어 있습니다. 오브젝트를 추가하기 위해서 add 메뉴 단축키 Shift + A 를 눌러서 Mesh에서 오브젝트를 선택해줍니다. 오브젝트를 선택하게 되면 커서 중심으로 오브젝트들이 중첩 되어집니다. 숫자패드에 있는 숫자 1번을 눌러 탑뷰로 전환시킵니다. 전 5개의 오브젝트를 선택했습니다. X축의 수평으로 정렬하기 위해서 오브젝트를 선택한 후 G → X 를 누른 후 원하는 위치에 이동시켜줍니다. 바닥면을 추가시켜줍니다. add 메뉴 Shift + A → Mesh → Plane 를 선택해줍니다. 렌더링시 바닥면이 화면에 다 채워질 정도로 스케일(단축키 S)을 마우스로 드래그해서.. 2022. 1. 3.
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